三国志幻想大陆选啥子阵法 三国志幻想大陆0.1折
在选好上阵的武将后需要给他们选择阵法,不同的阵法会对上阵的全部武将添加增益。可选的五个阵法会随着玩家的游戏进度逐渐解开。前期提议用八卦阵、锋矢阵来过渡,中期可以用鹤翼阵,后期主推用方圆阵,最后的衡轭阵只在特定组合里可用。八卦阵是最先解开的阵法,它可以让全部武将来开局获取两回合的减伤。在前期减伤能力是特别稀有和有用的,因此它可以让我方获取坦度优势。然而到了后期会有很多带有驱散技能的武将,八卦阵的效果是可以被这些技能驱散的。
另外开局全部武将都无法运用怒攻技能,因此也基本不能被添加增益,当敌人对着我方运用驱散技能时大概率会驱散八卦阵提供的减伤。而且它的减伤只在前两回里生效,一旦被驱散被没有用了。锋矢阵每回合都会生效,可以让全部武将获取两回合的结局伤害提高效果。结局伤害是一种很珍贵的属性,它能够影响到敌人受到的真正伤害,因此在锋矢阵实际提高的伤害很高。它相对克制八卦阵等能够提供防御或者减伤的增益,并让我方打出的实际伤害增加。
鹤翼阵一个回血类阵法,它在我方有武将阵亡时生效,可以让剩下的全部武将都回复百分之30的血量。而且这种回血算作是真正治疗,它不会由于减疗这个负面效果而降低回复的血量,然而也不会受到提高治疗效果的增益影响。这个阵法对我方的续航能力提高特别大,而且每个武将阵亡时都会触发一次它的效果,让在场的武将可以持续战斗很久。衡轭阵从第三回合开始生效,能够让全部敌人的减伤能力降低,侧面增加了我方的伤害。而且它不会被驱散,因此从第三回合开始会一直生效。
然而它不会影响敌人受到的真正伤害,因此能够造成真伤的武将都不适用这个阵法,而且武将要能够坚持两回合以上。最后的方圆阵可以让我方在前两回合获取减伤,而且减少的是结局伤害,因此实际减伤能力很强。如果有武将在一回合里受到的攻击到达五次,那么他被方圆阵添加的减伤效果会翻倍,然而只在当前回合生效。另外方圆阵的全部效果都不能被驱散,它的影响会比八卦阵好很多。